home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1998 July / EnigmA AMIGA RUN 29 (1998)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1998-07 & 08].iso / earcd / giochi / adescent / readme < prev   
Text File  |  1998-02-27  |  4KB  |  130 lines

  1.                     -----------------------------
  2.                         amiga descent v 0.3
  3.                     -----------------------------
  4.  
  5.  
  6. i n t r o d u c t i o n
  7. ========================
  8.  
  9. This is our version of Descent for the Amiga. It was based on the linux port
  10. by Patrick McCarthy. We chose this one because it had no assembler left in it,
  11. and it compiled with only a few modifications (to make it actually work required
  12. far more work). This version compiled with GCC from the ADE/Geek Gadgets CD.
  13.  
  14. r e q u i r e m e n t s
  15. =======================
  16.  
  17. Currently requires:
  18.  
  19.     o Either a graphics card or AGA. With a graphics card, you need to have
  20.       CyberGraphX or a compatible system installed. Reports confirm that it
  21.       also works with Picasso96.
  22.  
  23.     o A commercial Descent I HOG and PIG file, at least version 1.5. Must be
  24.       the PC version. If you have a MAC version, try the '-nosongs' switch.
  25.  
  26.     o A fast processor. A o4o or o6o is recommended. There's nothing stopping
  27.       you from trying it on a o3o, but it will be slow.
  28.  
  29.     o AHI V4 must be installed.
  30.  
  31.     o Kickstart 3.0 or better.
  32.  
  33.     o About 10 MB of memory. Dunno if it works with VMM, I didn't bother to try.
  34.       It will obviously be slow if it does.
  35.  
  36. l i m i t a t i o n s
  37. =====================
  38.  
  39. It is still quite slow because not much assembly is used. There is custom C2P code
  40. (by Peter McGavin, original by James McCoull) optimized for o4o. Block transfers
  41. and texture mapping are still in C, but will be replaced later. Still has a lot
  42. of bugs, and might occasionally crash.
  43.  
  44. f e a t u r e s
  45. ===============
  46.  
  47.     o Supports variable graphic modes (start with '-smr' to get a screenmode
  48.       requester). Includes AGA and GfxCards.
  49.  
  50.     o Supports Digital Sound Effects, in Stereo. No Music so far, I have problems
  51.       finding a description of the HMP/HMQ format.
  52.  
  53.     o Analog Joystick support.
  54.  
  55.     o Mouse Support.
  56.  
  57.     o Amiga-ized keyboard. Knows Amiga keys.
  58.  
  59.     o IBM PC PAUSE key mapped to HELP
  60.  
  61.     o Still has the debug keys in it (look into the spoilers section if you want
  62.       to know)
  63.  
  64.     o ...
  65.  
  66. s p o i l e r s
  67. ===============
  68.  
  69. DEL is the DEBUG key. Pressing DEL together with other keys works like a SHIFT key.
  70. This is a small selection of available keys:
  71.  
  72.     a - Give ALL weapons (similar to GABBAGABBAHEY followed by BIGRED)
  73.     c - WIMP menu
  74.     z - explode reactor (get out quick!!!)
  75.  
  76. There are many more, just experiment...
  77.  
  78. The Cheat is GABBAGABBAHEY. Enter this, and the game will say "Cheater!".
  79. Now you may enter one of the following:
  80.     BIGRED      -    All Weapons
  81.     FLASH       -    Illuminate exit path
  82.     ...
  83.  
  84. c r e d i t s
  85. =============
  86.  
  87. The port was done by Thomas and Hans-Joerg Frieden. You can reach us via email
  88. at
  89.  
  90. hfrieden@uni-trier.de               tfrieden@uni-trier.de
  91. (Hans-Joerg)                        (Thomas)
  92.  
  93. Snail Mail is
  94.  
  95. Thomas & Hans-Joerg Frieden
  96. Schloßstraße 176
  97. 54293 Trier
  98. Germany
  99.  
  100. Email is prefered, though.
  101.  
  102. The analog joystick code was done by David Kinzer, and I have only slightly
  103. modified it.
  104.  
  105. C2P code was done by Peter McGavin, and taken with his permission from the ADoom
  106. source code.
  107.  
  108. h i s t o r y
  109. =============
  110.  
  111. 0.0                 First release.
  112.  
  113. 0.1                 AHI Support added
  114.  
  115. 0.2  26-Feb-98      Mouse Support added.
  116.                     Preliminary AGA support.
  117.  
  118. 0.3                 Custom C2P added.
  119.                     Cleaned up CyberGraphX code to use WritePixelArray. CV64 Cards
  120.                         should now display correctly.
  121.                     Added '-smr' switch
  122.                     Added '-nosongs' switch
  123.                     Added Analog Joystick support.
  124.                     '-numaxis' switch added, but still broken. Do not use.
  125.  
  126. c v s
  127. =====
  128.  
  129. $Revision: 1.1 $
  130.